Listas atuais de feitiços por classe
Use listas de feitiços como referência e confirme cada habilidade no jogo e nas notas oficiais atuais.
- Last checked
- 2026-08-30
- Last updated
- 2026-08-30
- Editor
- EverQuest Legends Wiki Team
- Source check
- Official shop, news, patch notes, support, and clearly labeled player reports
- Applies to
- Live PC game; reviewed August 30, 2026
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Quick Guide
- Step 1Connect +10 upgrades, focus effects, click effects, and proc effects to the build plan.
- Step 2Separate durable gear concepts from unverified farm-location claims.
- Step 3Recheck gear pages after patches because drops and upgrade behavior may change.

Sumário
- Combinações Mais Bem Avaliadas de Todas as Classes
- Por que Essas Combinações Funcionam: Explicação das Principais Mecânicas
- 2. Xamã: A Dupla de Lentidão e Cura
- 3. Shadow Knight: Potência Baseada em Procs
- 4. Bardo: Canções Passivas, Utilidade Máxima
- Clérigo – Evolução da Cura
- Shadow Knight – Procs de Roubo de Vida
- Wizard – Estratégia de Abertura
- Dicas Práticas para Montar seu Trio Ideal
- O Que Vem por Aí: Próximas Mudanças e Incógnitas
- FAQ: Listas de Feitiços por Classe de EverQuest Legends
Use esta Lista de Feitiços por Classe de EverQuest Legends como seu checklist prático. Esta Lista de Feitiços por Classe de EverQuest Legends foca em jogabilidade verificada. Mantenha esta Lista de Feitiços por Classe de EverQuest Legends aberta enquanto treina. Esta Lista de Feitiços por Classe de EverQuest Legends evita conselhos genéricos. Compartilhe esta Lista de Feitiços por Classe de EverQuest Legends com seus companheiros de equipe antes do treino.
Combinações Mais Bem Avaliadas de Todas as Classes
Nota: O Wizard fica em último lugar devido ao fato de as mecânicas de conjuradores ainda não terem sido confirmadas. Até que o sistema oficial de conjuradores seja lançado, todos os conjuradores — incluindo wizards — são pontuados sob a suposição de que devem iniciar as lutas à distância e evitar conjurar no meio do combate devido aos riscos de interrupção.
Por que Essas Combinações Funcionam: Explicação das Principais Mecânicas
O Clérigo aparece em 12 dos 16 melhores combos, tornando-se a classe de suporte mais versátil. Seu novo feitiço Promised Renewal substitui o antigo Complete Heal, funcionando como uma cura ativa com um tempo de recarga (cooldown) de 18 segundos. Ele cura cerca de 6.000 HP após uma conjuração de um quarto de segundo — ideal para consistência sem a necessidade de spam.
Além disso, Blessing of the Page (nível 16) concede 2 HP por acerto corpo a corpo, escalando com a velocidade de ataque. No nível 81, isso escala para 1 HP por acerto — tornando-se um ciclo potente de autocura quando combinado com builds corpo a corpo de alta velocidade.
2. Xamã: A Dupla de Lentidão e Cura
Os Xamãs trazem uma utilidade inigualável: a lentidão (slow) mais forte do jogo, a segunda melhor taxa de cura e buffs poderosos como Canny. A capacidade deles de sustentar classes corpo a corpo os torna parceiros ideais para tanques e DPS.
3. Shadow Knight: Potência Baseada em Procs
As mudanças confirmadas incluem:
- Celebration A: 200% de dano de roubo de vida (life tap) no proc
- Screaming Death: redesenhado como um proc de roubo de vida em área (AoE)
Esses procs permitem que os SKs contribuam com um dano significativo enquanto mantêm sua identidade de tanque — mesmo que sejam ligeiramente mais fracos do que as versões da era THJ. Em builds de combo, os SKs prosperam como tanques secundários ou causadores de dano.
4. Bardo: Canções Passivas, Utilidade Máxima
Ao contrário dos sistemas antigos, as canções agora funcionam passivamente. Não é mais necessário fazer o “twisting”. Em vez disso, cada bardo em um combo fornece dano, defesa e buffs baseados em região gratuitos — adicionando utilidade de forma eficaz sem esforço extra.
Clérigo – Evolução da Cura
| Feitiço | Nível | Efeito | Notas |
|---|---|---|---|
| Promised Renewal | 18 seg CD | Cura 6.000 HP após 0,25s de conjuração | Substitui Complete Heal |
| Blessing of the Page | 16 | +2 HP por acerto corpo a corpo | Escala até +1 HP no nível 81 |
| Echo of Health | — | Pequena cura + HOT | Efeito de cura em duas partes |
Shadow Knight – Procs de Roubo de Vida
| Feitiço | Tipo | Efeito | Confirmado? |
|---|---|---|---|
| Celebration A | Proc | 200% de dano de roubo de vida (life tap) | Sim |
| Screaming Death | Proc AoE | Dano de roubo de vida a múltiplos alvos | Sim |
| Soul Charm | CC | Aplica charme a alvos válidos | Sim (em Plane of Hate/Sky/Fear) |
Wizard – Estratégia de Abertura
Até que o sistema de conjuradores seja revelado, os wizards dependem de enraizamento (root) ou dano explosivo (nuke) pré-luta, seguido pela rotação de dano. Assim que o inimigo se aproxima, o tanque ou o curador assume o controle. Isso significa que os wizards devem ser estratégicos quanto ao posicionamento e ao tempo.
Dicas Práticas para Montar seu Trio Ideal
As quatro práticas abaixo são pontos de partida para testes no cliente atual; confirme os efeitos das habilidades nas notas oficiais antes de investir recursos:
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Priorize a Sinergia entre Clérigo + Xamã Combine qualquer tanque ou DPS com um clérigo e um xamã para obter a máxima sobrevivência. O combo de lentidão mais cura permite que até mesmo personagens de nível baixo lidem com inimigos mais difíceis.
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Use Bardos para Utilidade Gratuita Mesmo que você não jogue principalmente de bardo, inclua um em seu trio. As canções passivas aumentam o dano, a defesa e a velocidade de movimento — essencialmente oferecendo um acúmulo de buffs gratuito.
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Evite Sobrecargar Conjuradores Até que o sistema de conjuradores seja revelado, trate os wizards e outros conjuradores como iniciadores de longa distância. Comece as lutas com enraizamentos ou danos explosivos e, em seguida, mude para o modo tanque/spam.
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Teste a Flexibilidade do Druida Os druidas empatam em 81 pontos em três combos diferentes. Eles podem curar, causar dano, aplicar redução de velocidade (snare), enraizar e teleportar — tornando-os incrivelmente adaptáveis. Use-os para preencher lacunas na cobertura de funções da sua equipe.
O Que Vem por Aí: Próximas Mudanças e Incógnitas
Várias mecânicas permanecem não confirmadas até 2 de julho de 2026:
- Estrutura do Sistema de Conjuradores: Os desenvolvedores confirmaram que os conjuradores terão um sistema separado das posturas, mas os detalhes ainda estão pendentes.
- Mecânicas de Postura: A possível integração com interrupções de conjuração pode mudar a forma como magos e necromantes jogam.
- Sistema de Dinheiro: Ainda não revelado — pode impactar a progressão de equipamentos e a economia.
- Tanque por Mascotes (Pet Tanking): Relatórios iniciais sugerem que os mascotes não estão tankando como esperado, embora isso possa melhorar em níveis mais altos.
FAQ: Listas de Feitiços por Classe de EverQuest Legends
P: Como faço para acessar a lista completa de feitiços da minha classe? R: Visite o EverQuest Legends Guides, onde as listas de feitiços estão sendo lançadas semanalmente. A lista do paladino já está completa com descrições detalhadas. Outras virão em breve — sem lançamentos apressados, apenas guias de alta qualidade.
Para mais leituras, visite o site oficial de EverQuest Legends para anúncios e notas de atualização.