Guia da Lista de AA de EverQuest Legends para Habilidades Beta, Planejamento de Classes e Progressão
Domine a lista de AA de Everquest Legends com este detalhamento completo do beta, dicas de progressão e insights específicos de cada classe.
- Last checked
- 2026-07-02
- Last updated
- 2026-07-02
- Editor
- EverQuest Legends Wiki Team
- Source check
- Official shop, news, patch notes, support, and clearly labeled player reports
- Applies to
- Live PC game; reviewed August 30, 2026
Independent fan-made wiki. Not affiliated with Daybreak Game Company or Game Jawn.
Quick Guide
- Step 1Use solo-friendly systems without ignoring group and raid options.
- Step 2Tie leveling, difficulty, AA, and gear planning to a realistic play schedule.
- Step 3Treat exact endgame claims as provisional unless current live sources support them.

Sumário
- Lista Atual de AA de EverQuest Legends por Classe (Visão Geral do Beta)
- Habilidades de Monge & Bardo
- AAs de Beastlord, Berserker & Clérigo
- AAs de Druida, Encantador & Conjurador
- AAs de Necromante, Paladino & Ranger
- AAs de Ladino, Cavaleiro das Sombras & Xamã
- AAs de Guerreiro & Mago
- Como Usar a Lista de AA de Everquest Legends para uma Progressão Ideal
- Lista de AA de EverQuest Legends: Perguntas Frequentes Respondidas
Lista Atual de AA de EverQuest Legends por Classe (Visão Geral do Beta)
Aqui está uma visão abrangente de todos os Avanços de Habilidade (AAs) disponíveis até julho de 2026. Lembre-se: isso é um beta — espere mudanças, nerfs e adições futuras. Ainda assim, esta lista serve como o ponto de referência mais preciso disponível.
Habilidades de Monge & Bardo
| Classe | Habilidade | Nível | Notas |
|---|---|---|---|
| Monge | Improved Mend | 1 | Buff de cura instantânea |
| Monge | Dragon Force | 15 | Aumento de dano ao atingir |
| Monge | Purified Body | 15 | Aumento de resistência |
| Monge | Rapid Feign | 17 | Mecânica de fuga rápida |
| Bardo | Instrument Mastery | 1 | Aumento de habilidade passiva |
| Bardo | Reaching Notes | 1 | Velocidade de conjuração aprimorada |
| Bardo | Symphonic Aura | 1 | Aumento de atributos para todo o grupo |
Os Bardos são surpreendentemente fortes no início, com três AAs de nível um fornecendo utilidade imediata. Os Monges, por sua vez, focam em sobrevivência e mobilidade — perfeitos para jogar solo.
AAs de Beastlord, Berserker & Clérigo
| Classe | Habilidade | Nível | Notas |
|---|---|---|---|
| Beastlord | Frenzy of Spirit | 45 | Explosão de alto dano |
| Beastlord | Hobble of Spirits | 30 | Redução de velocidade de movimento |
| Beastlord | Paragon of Spirit | 50 | Habilidade passiva suprema |
| Berserker | Blood Rune | 1 | Dreno de vida ao atingir |
| Berserker | Tireless Sprint | 10 | Aumento de velocidade |
| Berserker | Unbound Fury | 12 | Aumento de velocidade de ataque |
| Clérigo | Bestow Divine Aura | 50 | Buff de grupo poderoso |
| Clérigo | Turn Undead | 40 | Dano sagrado + debuff |
| Clérigo | Purify Soul | 15 | Remoção de debuff |
Os Clérigos brilham em funções de suporte, enquanto os Berserkers se destacam em DPS sustentado. Os Beastlords parecem focados em controle de grupo de alto nível.
AAs de Druida, Encantador & Conjurador
| Classe | Habilidade | Nível | Notas |
|---|---|---|---|
| Druida | Enhanced Root | 1 | Forte retenção em área (AoE) |
| Druida | Quick Evacuation | 1 | Fuga instantânea |
| Encantador | — | — | Sem AAs ainda |
| Conjurador | Companion’s Fury | 1 | Aumento de dano do pet |
| Conjurador | Conjurer’s Efficiency | 1 | Redução de custo de mana |
| Conjurador | Elemental Form | 40 | Transformação de atributos |
| Conjurador | Turn Summoned | 45 | Desativação de invocação inimiga |
O Encantador continua sendo um mistério — nenhum AA visível no beta. Os Conjuradores têm ferramentas sólidas para o início do jogo e uma forte transformação para o final do jogo.
AAs de Necromante, Paladino & Ranger
| Classe | Habilidade | Nível | Notas |
|---|---|---|---|
| Necromante | Dead Mez | 40 | Controle de grupo |
| Necromante | Fear Storm | 45 | Efeito de medo em área |
| Necromante | Flesh to Bone | 10 | Ativação de dano inicial (proc) |
| Necromante | Life Burn | 45 | Dano baseado em dreno |
| Paladino | Active Valor | 20 | Cooldown para tankar |
| Paladino | Divine Stun | 35 | Habilidade de interrupção |
| Paladino | Holy Steed | 20 | Invocação de montaria |
| Paladino | Lay on Hands | 6 | Cura ao longo do tempo (HoT) |
| Ranger | Hunter’s Pack Power | 10 | Bônus de dano para o grupo |
| Ranger | Weapon Mastery | 1 | Aumento de precisão corpo a corpo (melee) |
Os Paladinos estão se mostrando tanques de primeira linha, com fortes AAs defensivos e de utilidade. Os Rangers oferecem sinergia de equipe por meio de bônus de grupo.
AAs de Ladino, Cavaleiro das Sombras & Xamã
| Classe | Habilidade | Nível | Notas |
|---|---|---|---|
| Ladino | Chaotic Stab | 1 | Aumento de chance de crítico |
| Ladino | Escape | 10 | Redefinição de cooldown |
| Ladino | Purge Poison | 15 | Limpeza de debuff |
| Cavaleiro das Sombras | Abysmal Steed | 50 | Montaria única |
| Cavaleiro das Sombras | Harm Touch | 6 | Dano direto |
| Cavaleiro das Sombras | Lich Touch | 40 | Debuff relacionado à morte |
| Cavaleiro das Sombras | Soul Abrasion | 15 | Dano ao longo do tempo (DoT) |
| Cavaleiro das Sombras | Unholy Steed | 20 | Montaria alternativa |
| Xamã | Cannibalization | 40 | Autocura a partir de abates |
Os Cavaleiros das Sombras ganham duas montarias — um sinal de seu design de duplo propósito. Os Ladinos dependem de fugas rápidas e mecânicas de finalização.
AAs de Guerreiro & Mago
| Classe | Habilidade | Nível | Notas |
|---|---|---|---|
| Guerreiro | Area Taunt | 25 | Geração de ameaça em área (AoE) |
| Guerreiro | Heroic Leap | 12 | Habilidade de mobilidade |
| Guerreiro | War Cry | 25 | Buffa aliados |
| Mago | Improved Familiar | 45 | Aumento de força do pet (familiar) |
| Mago | Mana Burn | 45 | Negação de recursos |
| Mago | Quick Evac | 1 | Fuga instantânea |
| Mago | Strong Root | 35 | Controle de grupo rígido (Hard CC) |
| Mago | Unbound | 12 | Aumento de velocidade de feitiço |
Os Guerreiros são construídos em torno de controle e liderança, enquanto os Magos ganham poder através da manipulação de recursos e suporte de pets.
Uma mudança notável: o feitiço “Promised Renewal” substitui Complete Heal. Ele é conjurado instantaneamente e cura 6.000 de HP após 18 segundos — ideal para o tempo de cura inteligente em raids.
💡 Dica de Mestre: Foque primeiro nos AAs de nível baixo. Habilidades como Quick Evac, Improved Mend e Flesh to Bone oferecem grande utilidade mesmo nos níveis 1 a 15.
Como Usar a Lista de AA de Everquest Legends para uma Progressão Ideal
Para maximizar o potencial do seu personagem, siga esta estratégia de progressão:
- Priorize os AAs Principais: Obtenha os AAs fundamentais da sua classe primária (por exemplo, Lay on Hands para Paladinos, Rapid Feign para Monges).
- Construa em Torno da Sinergia: Escolha classes secundárias que complementem a sua principal (por exemplo, Ladino + Mago para híbridos de furtividade e mana).
- Acompanhe as Adições Futuras: Fique atento às atualizações — muitos AAs ainda estão faltando, especialmente para Encantadores e Xamãs.
- Use o Site Oficial: Para descrições detalhadas de feitiços e guias futuros, visite EQ Legends Guides (site oficial).
O jogo enfatiza a flexibilidade — seu personagem pode evoluir drasticamente por meio de combinações de classes e escolhas de AA.
Lista de AA de EverQuest Legends: Perguntas Frequentes Respondidas
P: Posso usar vários AAs de classes diferentes? R: Sim! Com até três classes ativas por personagem, você pode combinar AAs de árvores diferentes — como usar o Divine Stun de um Paladino com o Mana Burn de um Mago para obter o máximo de interrupção.
P: Com que frequência a lista de AA de Everquest Legends será atualizada? R: Frequentemente. Os desenvolvedores estão iterando com base no feedback dos jogadores. Siga o Discord oficial e o site para atualizações em tempo real sobre AAs, feitiços e sistemas de progressão.
Para mais detalhes sobre builds de classe e caminhos de progressão, explore a coleção completa de guias no EverQuest Legends – Official Site.